[RP FECHADA] ISAC: Arquearia — Masculino — Final
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Hoobae
Staff
Sáb Set 18, 2021 4:54 pm
Dia 19 de setembro de 2021 Participantes Citado abaixo. |
Esta RP de passa no Goyang Gymnasium. Tópico destinado à prova de Arquearia — Masculino das equipes: NGZ e A.I.R. Team, formadas por Park Tae Yeon, Jung Su-bin, Lee Dong Hyeok, Chi Byung-Ho, Zhou Kai e Choi Tae Yang.
S | SEOULITE ISAC — Instruções |
• Cada um fará sua postagem (no mínimo, 15 linhas) e irá girar o dado ISAC (D10);
• O número sorteado é relativo ao número que a personagem atingiu no alvo. Ou seja, se você tirar 5 no dado, acertou o anel de 5 pontos, se tirar 10, atingiu o de 10 e assim sucessivamente;
• Ao todo, são disparadas dez flechas, dois participantes com três e um com quatro. Uma flecha = uma postagem;
• A vitória é determinada pela equipe que tiver a maior soma de dados sorteados, por exemplo, se uma equipe tirar 5, 5, 5 e 6 (somando 21 pontos) e outra equipe tirar 4, 6, 8, 4 (somando 22 pontos), a segunda equipe leva a vitória;
• Todos têm direito a girar o dado uma vez, no entanto, aqueles que possuem pontos na habilidade de esporte ganham a chance de girar o dado mais uma vez a cada 5 pontos. Ex: O personagem B tem 15 pontos em esporte; 15/5=3. Então, o personagem B gira o dado quatro vezes, pois, uma vez é o direito de todos e ele tem +3 chances extras;
• No caso de o personagem ter giros extras, prevalecerá como válido o maior número sorteado;
• Os giros devem ser feitos todos de uma vez ou o personagem perde a chance de ter estes giros extras;
• Girar mais de uma vez sem ter a quantidade de pontos necessárias é uma falha automática.
• O número sorteado é relativo ao número que a personagem atingiu no alvo. Ou seja, se você tirar 5 no dado, acertou o anel de 5 pontos, se tirar 10, atingiu o de 10 e assim sucessivamente;
• Ao todo, são disparadas dez flechas, dois participantes com três e um com quatro. Uma flecha = uma postagem;
• A vitória é determinada pela equipe que tiver a maior soma de dados sorteados, por exemplo, se uma equipe tirar 5, 5, 5 e 6 (somando 21 pontos) e outra equipe tirar 4, 6, 8, 4 (somando 22 pontos), a segunda equipe leva a vitória;
• Todos têm direito a girar o dado uma vez, no entanto, aqueles que possuem pontos na habilidade de esporte ganham a chance de girar o dado mais uma vez a cada 5 pontos. Ex: O personagem B tem 15 pontos em esporte; 15/5=3. Então, o personagem B gira o dado quatro vezes, pois, uma vez é o direito de todos e ele tem +3 chances extras;
• No caso de o personagem ter giros extras, prevalecerá como válido o maior número sorteado;
• Os giros devem ser feitos todos de uma vez ou o personagem perde a chance de ter estes giros extras;
• Girar mais de uma vez sem ter a quantidade de pontos necessárias é uma falha automática.
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